Российская группа компаний iCube Visualization, образованная в 2007 году, занимается разработкой передовых и доступных инструментов для индустрии 3D-визуализации. Компания состоит из высококвалифицированных программистов и 3D-художников, создающих вместе решения для 3D-визуализации нового уровня. Среди разработок компании представлены плагины VRayScatter, MadCar, MultiScatter, CityTraffic, iFlowers, iTrees, iGrass, VraySpeedLight и VRayPattern.
CityTraffic
Плагин CityTraffic для 3ds Max и 3ds Max Design - это модуль анимации, позволяющий быстро генерировать автомобильное движение на значительных частях дороги. В решение входит дорожный редактор и авто-настройка машин, что ускоряет подготовку к последующей симуляции движения. К транспорту можно применить разнообразные настройки, например, подвески или стиль вождения. Предоставляемый расчет динамики обеспечивает реалистичное движение по различным поверхностям, а технология на основе искусственного интеллекта обеспечивает машинам самостоятельные действия.
MadCar
Плагин MadCar для 3ds Max и 3ds Max Design - это модуль анимации колёс и движения транспортных средств в реальном времени. Данный плагин позволяет оснащать автомобили с любым количеством колёс и с любым взаиморасположением, включая мотоциклы. Также предоставляется поддержка неограниченного количества прицепов. Упрощённые установки поведения колёс и подвесок, а также точная настройка позволяют симулировать движение с качествами и гоночного автомобиля, и тяжелого грузовика. Анимация создаётся во время моделирования в реальном времени.
MultiScatter
Плагин MultiScatter для 3ds Max и 3ds Max Design - это новый модуль на основе технологии VRayScatter, который теперь поддерживает V-Ray, V-Ray RT, Octane, Mental Ray и Corona рендеры и предоставляет возможность совершать генерацию огромного количества объектов. Поддерживает многопроцессорную обработку, используя все доступные процессоры и работает гораздо быстрее VRayScatter, который может применять только один процессор. Осуществляется поддержка 64-разрядных систем.
SplineLand
Плагин SplineLand для 3ds Max и 3ds Max Design - это модуль моделирования местности на основе сплайна. SplineLand помогает генерировать топографически точные местости из набора сплайнов и дорог. Без этого плагина достичь таких точных результатов практически невозможно. Теперь возможно осуществить это всего за несколько кликов - топогрифические данные в форме сплайнов станут местностью.
VRayPattern
Плагин VRayPattern для 3ds Max и Maya - это модуль, который предоставляет возможность периодически размножать геометрию без добавочного расхода памяти. В роли образца возможно брать любую плитку геометрии (или с незаметными примыканиями). Плагин также позволяет искривлять геометрию на любой поверхности. Плагин работает аналогичным способом с картой смещения. VRayPattern лучше всего применять там, где требуется большое количество геометрии, но без значительной точности.
VRayScatter
Плагин VRayScatter для 3ds Max (или Maya) и VRay - это модуль, который предоставляет возможность быстро создавать огромное количество объектов. Осуществляется поддержка 64-разрядных систем, позволяющая быстро создавать сцены с миллионами объектов, города и природные области. Оптимизировано использование памяти , благодаря чему сохраняются ресурсы, а метод генерации массива в течение финальной визуализации позволяет сцене с множеством объектов занимать совсем немного места. Поддерживается VRayProxy для реалистичных анимаций, что удобно использовать для “оживления” леса.